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进阶教程触发AI的制作纯T编辑

作者mz15068646351 文章来源本站原创 点击数 更新时间2011-2-11

  我做了一张图快完成了想发布但还不满足要求郁闷不如刷刷帖现在魔兽AI对于大多WEER都是很难跨越的门槛   为了刷帖忍- -

  AI人工智能即以人类的思维去判断环境不做出反应因此AI的骨架便是“分类”追踪英雄当前情况并进行分组不如血少的英雄分到“逃跑组”血多的分到“进攻组”级高的分到“PK”组等等每个分组都有不同的命令交给单位执行因此这里就要大量运用到“单位组数组”变量了想必有一定基础的WEER看到这里已经有了AI制作的基本框架了吧~

  接下来简单罗列下每个数组的作用

  team[0]——记录所有电脑操纵的英雄

  team[1]——阵营一的所有英雄

  team[2]——阵营二的所有英雄

  team[3]——进攻组

  team[4]——逃跑组

  team[5]——买物组

  team[6]——施法组

  等等......

  以上是比较粗略的分组介绍只是给大家一个范例不必按照我写的格式

  有team[0]开始逐一细分这样就能把每一个英雄识别并分别发布命令了分类触发用“循环每秒时间”来判断并捕捉英雄状态将匹配的单位增添或剔除出单位组

  从分类可见team[012]一般情况下不必变动这3个作为分组的基础组随时可以被触发调用并分发到下类分组里team[3]就可以用来循环发布“攻击-移动命令”给组内单位并且可以加入英雄范围判定范围内是否有敌对英雄而加以优先攻击敌对英雄team[4]是当血量或mana低到某种程度时不顾一切地发布“移动”命令让它逃跑这里的循环时间可以设置短一些以达到更好的逃跑效果team[5]顾名思义可以加到team[4]内也没问题不过买东西组适用于像澄海那种物品种类较少的对抗至于DOTA类稍后会解释team[6]是英雄发动持续性技能时记录该英雄并把他从其他组中剔除以防止中断持续技能

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