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DDS模型带子发射器全解析

作者跨布组凤凰 文章来源本站原创 点击数 更新时间2010-4-15

  一前言

  以前喜欢管这个叫做带子系统但是稍微研究了下看来叫做带子发射器较为合适简称为带子

  带子就是游戏里出现的丝带格式的特效多见于攻击弹矢的尾部拖出的线条和部分特效典型例子是dota中剑圣的无敌斩中后面出现的红色丝带

  二添加方法

  刨除使用3dsmax的方式添加带子发射器以外常用的添加方式就是使用wmewar3 modle editor进行带子的添加

  用wme打开一个模型依次点击<窗口><节点管理器>在打开的<节点管理器>里右键单击<创建软体发生器>就会出现一个红色的带箭头的标志这个就是一个带子发生器双击打开就可以编辑带子的各项参数了

  在<节点管理器>右键单击带子选择<编辑节点>就可以对节点的位置名称进行编辑了但是不建议勾选其他选项和给带子添加动作

  在<节点管理器>右键单击带子选择上下左右移动选项就可以把带子放入所需的骨骼的下级作为该骨骼的子节点存在了

  三带子发射器的实质

  首先介绍下该怎么理解带子发射器带子发射器实质上是把一张贴图拉伸成丝带形状贴图被拉伸后的高度由发射器参数决定拉伸后的长度由发射器在游戏中的移动速度决定可以理解成将一张贴图纵向压扁横向拉长放入游戏之后的样子

  但是实质上不是这个样子带子系统是将一张贴图均匀的纵向分为N份然后按照带子内部设定的参数每固定时间周期确定当前带子发射器位置然后画一道竖线再在下一个时间周期点上画下下一道竖线将被切分后的贴图中的一段填入相近的两条竖线组成的四边形其实并不一定是四边形内将所有的贴图小块放置之后就形成了完整的带子

  四各参数的作用

       

  颜色顾名思义就是可以将贴图进行染色操作效果和游戏里修改单位颜色类似但是可以实现更多更复杂的效果

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